Zmęczenie
Z Oropedia
Wielu nawet doświadczonych graczy nie zdaje sobie sprawy, że w grze istnieje coś takiego jak zmęczenie i że ma ono bardzo duży wpływ na wynik walki.
Obecnie ilość zmęczenia, jaką posiadamy jest równa ilości wytrzymałości. Zużycie zmęczenia w trakcie walki odbywa się podczas każdego ataku oraz każdego uniku. Każdy atak zabiera ilość zmęczenia równą poziomowi broni, którą się posługujemy. Każde uniknięcie zabiera ilość zmęczenia równą poziomowi zbroi, którą mamy na sobie. Należy zatem rozważnie dobierać ekwipunek względem ilości wytrzymałości, którą posiada nasza postać.
W przypadku gdy postać się zmęczy, niezależnie od ilości obrony zaczyna ciężko obrywać.
W przeciwieństwie do innych gier opartych na silniku Vallheru na Orodlinie potwory także posiadają tą statystykę.
Planowane zmiany na drugą erę Orodlinu
Znaczenie zmęczenia ulegnie dość istotnym zmianom wraz z drugą erą Orodlinu. Zmęczenie może mieć dużo większe znaczenie w walce, zaś wpływ na nie będą miały także inne czynniki, takie jak pozostałe części ekwipunku obronnego (nagolenniki, hełm, tarcza), które do tej pory wpływu takiego nie miały. Postać będzie się męczyła także obrywając oraz będzie męczyła się mniej nosząc ekwipunek elfi niż smoczy, krasnoludzki czy zwykły.