Walka turowa

Z Oropedia

W walce turowej widocznych jest więcej istotnych czynników wpływających na jej rozwój (takich jak zmęczenie, runda walki, punkty akcji, ilość punktów życia oraz punktów magii). Obserwacja tych czynników jest bardzo istotna w początkowych fazach zaznajamiania się z grą postacią walczącą. Dodatkowo w przypadku korzystania z broni białej można używać różnych rodzajów ataku:

  • Defensywny atak (-15% obrażeń, -10% trafienia, +15% obrony, +10% uniku)
  • Normalny atak (statystyki bez zmian)
  • Agresywny atak (+15% obrażeń, +10% trafienia, -15% obrony, -10% uniku)
  • Szał bojowy (+100% obrażeń, brak obrony)

(z powyższych nie może korzystać postać rzemieślnika)

Jeżeli korzystamy z magii wygląda to następująco:

  • Normalny atak (statystyki bez zmian)
  • Atak czarem (ofensywnym)

W walce turowej można także mieć większą kontrolę nad całą walką i jej przebiegiem wykonując różne czynności, takie jak: wypicie mikstury, zmiana broni, przeładowanie kołczanu, próba ucieczki czy też możliwość odpoczynku odnawiającego punkty zmęczenia.

Zobacz też
Walka, Walka szybka