Walka turowa
Z Oropedia
W walce turowej widocznych jest więcej istotnych czynników wpływających na jej rozwój (takich jak zmęczenie, runda walki, punkty akcji, ilość punktów życia oraz punktów magii). Obserwacja tych czynników jest bardzo istotna w początkowych fazach zaznajamiania się z grą postacią walczącą. Dodatkowo w przypadku korzystania z broni białej można używać różnych rodzajów ataku:
- Defensywny atak (-15% obrażeń, -10% trafienia, +15% obrony, +10% uniku)
- Normalny atak (statystyki bez zmian)
- Agresywny atak (+15% obrażeń, +10% trafienia, -15% obrony, -10% uniku)
- Szał bojowy (+100% obrażeń, brak obrony)
(z powyższych nie może korzystać postać rzemieślnika)
Jeżeli korzystamy z magii wygląda to następująco:
- Normalny atak (statystyki bez zmian)
- Atak czarem (ofensywnym)
W walce turowej można także mieć większą kontrolę nad całą walką i jej przebiegiem wykonując różne czynności, takie jak: wypicie mikstury, zmiana broni, przeładowanie kołczanu, próba ucieczki czy też możliwość odpoczynku odnawiającego punkty zmęczenia.
- Zobacz też
- Walka, Walka szybka