Ustawa o nazewnictwie postaci i klanów
Z Oropedia
Ustawa o nazewnictwie postaci i klanów jest podstawą dla nazw klanów, oraz nicków w Orodlinie. Aktualną wersję Ustawy o nazewnictwie postaci i klanów zajdziesz również w siedzibie Gmachu Sądu.
Spis treści |
Z dnia 22 września 2007
§1 - Wymagania odnośnie nazwy postaci
1. Imiona postaci mogą składać się z liter alfabetu polskiego, apostrofu i znaku spacji do oddzielenia wyrazów imienia.
2. Każdy wyraz imienia musi zaczynać się wielką literą.
3. Wielka litera może wystąpić tylko na początku wyrazu.
4. Imieniem nie może być wyraz zaczerpnięty ze świata współczesnego i tracący sens (nie mający żadnego związku) z czasami średniowiecznymi i wcześniejszymi ani ze światem magii i miecza.
5. Imię nie może zawierać wyrazów wulgarnych, powszechnie uznawanych za obraźliwe, niosących przesłania nazistowskie lub rasistowskie ani obrażających uczucia religijne.
6. Imię nie może zawierać członów: król, książę, władca, namiestnik, karczmarz, rycerz, dama, sędzia, prawnik, kanclerz, ławnik, marszałek, poseł, radny, kronikarz i bibliotekarz (ani ich żeńskich form jeśli istnieją) gdyż są to nazwy rang używane w Królestwie Orodlinu.
7. Nie można korzystać z imion zastrzeżonych przez innych graczy ani łudząco do nich podobnych.
§2 - Zastrzeżenie nazwy postaci
1. Nazwę postaci można zastrzec w Sądzie Najwyższym.
2. Wniosek o zastrzeżenie składa prawnik w imieniu osoby chcącej imię zastrzec. Wniosek taki powinien zawierać aktualną datę oraz imię i numer id osoby, która chce dokonać zastrzeżenia.
3. Jedna osoba może zastrzec tylko jedno imię.
4. Nie można zastrzec imienia, z którego korzysta więcej niż jeden gracz lub które jest łudząco podobne do imienia innego gracza.
5. Zastrzeżenie jest ważne od momentu przyjęcia wniosku przez Sędziego Sądu Najwyższego.
6. Zastrzeżenie jest ważne na czas trwania jednej ery. Aby przedłużyć jego ważność gracz powinien w ciągu pierwszych 7 dni trwania następnej ery za pośrednictwem prawnika zgłosić chęć podtrzymania zastrzeżenia na następną erę.
§3 - Wymagania odnośnie nazwy klanu
1. Nazwą klanu nie może być wyraz zaczerpnięty ze świata współczesnego i tracący sens (nie mający żadnego związku) z czasami średniowiecznymi i wcześniejszymi ani ze światem magii i miecza.
2. Nazwa klanu nie może zawierać wyrazów wulgarnych, powszechnie uznawanych za obraźliwe, niosących przesłania nazistowskie lub rasistowskie ani obrażających uczucia religijne.
4. Nie można korzystać z nazw zastrzeżonych przez inne klany ani łudząco do nich podobnych.
5. Nie można korzystać z nazw klanów już istniejących w krainie, ani łudząco podobnych.
§4 - Zastrzeżenie nazwy klanu
1. Nazwę klanu można zastrzec w Sądzie Najwyższym.
2. Wniosek o zastrzeżenie składa prawnik w imieniu przywódcy klanu chcącego nazwę zastrzec. Wniosek taki powinien zawierać aktualną datę oraz imię i numer id osoby, która chce dokonać zastrzeżenia.
3. Jedna osoba może zastrzec tylko jedną nazwę klanu.
4. Nie można zastrzec nazwy, z której korzysta więcej niż jeden klan lub która jest łudząco podobna do nazwy innego klanu.
5. Zastrzeżenie jest ważne od momentu przyjęcia wniosku przez Sędziego Sądu Najwyższego.
6. Zastrzeżenie jest ważne na czas trwania jednej ery. Aby przedłużyć jego ważność gracz powinien w ciągu pierwszych 7 dni trwania następnej ery za pośrednictwem prawnika zgłosić chęć podtrzymania zastrzeżenia na następną erę.
7. Jeśli w przeciągu miesiąca od startu ery klan o zastrzeżonej nazwie nie powstanie, to mimo przedłożonej chęci przedłużenia zastrzeżenia traci ono swą ważność.
§5 - Wymagania odnośnie tagu klanu
1. Tag klanu składa się z dwóch części: prefiksu i sufiksu.
2. Sufix jest wspólny dla całego klanu, a jego maksymalna długość razem z każdym prefiksem z osobna to 9 znaków.
3. Klan może mieć zdefiniowanych do 10 prefiksów, z których każdy może sobie liczyć razem z sufiksem do 9 znaków.
4. Nie można korzystać z tagów zastrzeżonych przez inne klany ani łudząco do nich podobnych.
§6 - Zastrzeżenie tagów klanu
1. Tagi klanu można zastrzec w Sądzie Najwyższym.
2. Wniosek o zastrzeżenie składa prawnik w imieniu przywódcy klanu chcącego tagi zastrzec. Wniosek taki powinien zawierać aktualną datę oraz imię i numer id osoby, która chce dokonać zastrzeżenia.
3. Jedna osoba może zastrzec do 1 sufiksu i do 10 prefiksów.
4. Nie można zastrzec tagu, z której korzysta więcej niż jeden klan lub która jest łudząco podobne do tagu innego klanu.
5. Zastrzeżenie jest ważne od momentu przyjęcia wniosku przez Sędziego Sądu Najwyższego.
6. Zastrzeżenie jest ważne na czas trwania jednej ery. Aby przedłużyć jego ważność gracz powinien w ciągu pierwszych 7 dni trwania następnej ery za pośrednictwem prawnika zgłosić chęć podtrzymania zastrzeżenia na następną erę.
7. Jeśli w przeciągu miesiąca od startu ery klan, który zastrzegł tag nie powstanie, to mimo przedłożonej chęci przedłużenia zastrzeżenia traci ono swą ważność.
§7 - Egzekwowanie powyższych przepisów i kary
1. W przypadku złamania przepisów dotyczących imienia postaci gracz jest upominany przez księcia i ma 48 godzin na zmianę nicka. Po tym czasie książę sam zmieni takiej osobie imię na "Zmień imię".
2. Jeżeli książę będzie zmuszony interweniować ponownie w tej samej sprawie gracz zostanie ukarany karą trzech dni lochów bez możliwości wpłacenia kaucji.
3. W przypadku złamania przepisów dotyczących tagów klanu książę informuje o tym przywódcę i ustala termin 48 godzin na zmianę tagu. Po tym czasie występuje do władcy o usunięcie takiego tagu.
4. Jeżeli książę będzie zmuszony interweniować ponownie w tej samej sprawie przywódca zostanie ukarany karą trzech dni lochów bez możliwości wpłacenia kaucji. Jeśli zaś sytuacja będzie się powtarzać nagminnie (co najmniej trzy interwencje w tej samej sprawie) będzie to skutkować usunięciem klanu i umieszczeniem przywódcy na 14 dni w lochach bez możliwości wpłacenia kaucji.
5. W przypadku złamania przepisów dotyczących nazwy klanu książę informuje o tym przywódcę i ustala termin 48 godzin na poinformowanie władców o nowej nazwie klanu. Po tym czasie władca zmienia nazwę klanu na "Wybierz nazwę". Jeżeli w ciągu kolejnych pięciu dni przywódca nie poinformuje władców o nowej nazwie, klan zostanie usunięty.
|
KODEKSY: Kodeks Orodlin, Kodeks Karny, Kodeks Tawerny |