Portal budujących grę: Questy
Z Oropedia
|
Schemat pisania przygody, czyli jak napisać poprawnie technicznie questa.
Spis treści |
O questach
Rodzaje questów
- Questy globalne: czyli takie, które dotyczą zdefiniowanej grupy graczy, którzy nie mają możliwości wyboru, czy chcą uczestniczyć w przygodzie czy nie. Jednym słowem gracz wpada w quest bez swojej zgody. Ten typ questów będzie wykorzystywany glównie do kreowania przewodniej fabuły, która będzie realizowana w każdej kolejnej erze.
- Questy: standardowe, znane już z dawnego silnika Vallheru przygody. Gracz ma prawo wyboru czy chce uczestniczyć w przygodzie czy nie. Questy mogą się składać z wielu etapów oraz zaczynac i kończyć w róznych lokacjach, dotyczyć specyficznego gracza lub przedmiotów, które ma przy sobie. Gracz będzie miał swobodę wyboru pomiędzy róznymi czynnościami w grze.
- Miniquesty: specjalny rodzaj przygody, a raczej "fabularnej zajawki". Miniprzygody pojawiać się będą w specyficznych lokacjach. Gracz nie będzie miał możliwości zarówno wybierać czy chce brać udział w przygodzie, jak i nie będzie miał wplywu na przebieg questu. Często w tle miniquestu będą realizowane pewne rzuty, np. zręczność będzie determinować czy gracz chodząc po kanałach wpadnie w pułapkę.
Pisanie questów
Informacje ogólne
Nim rozpocznie się pisanie questa- trzeba ustalić kilka rzeczy.
- typ questu (globalny, miniquest, quest)
- lokacja
- rzut na trafienie questu (jakie jest prawdopodobieństwo natrafienia na przygode i kto może brać w niej udział)
- tytuł przygody (tylko dla questów)
Logika przygody
Wszystko, co ma działać- musi opierać się na jakiś zasadach. Oto i one :D
- quest składać się będzie z pojedyńczych "screenów" - elementów jednostkowych, czyli: tekst, wybór opcji, zagadka, walka, rozgałęzienie z jakims testem typu „siła > 100", itede...
- kazdy quest rozpoczyna się startowym screenem
- każdy screen jest odpowiednio numerowany po to, aby zachowac zwięzłość i jednoznaczność logiczną przygody.
- każdy screen może definiowac także odpowiednie zdarzenia (przyznanie exp, statystyk, odjęcie złota itede...)
- sposób numerowania screenów
- screen numerujemy liczbami arabskimi, np: SCREEN_1
- opcje wyboru numerujemy literami arabskimi z prefixem odnoszącym się do odpowiedniego screena, na którym wyświetlone będą opcje wyboru, np: CHOICE_1a, CHOICE_1b, itede...
- numeracje poszczególnych gałęzi są od siebie oddzielone znakiem podreślnika "_"
- w przypadku gdy mamy mamy "rozgałęzienia" przygody do nazwy każdego kolejnego screenu dowana jest dopowiednia liczba porządkowa danego odgałęzienia, np: SCREEN_4a_1 (co ma oznaczać, że jest to pierwszy [screen wyświetlony po wybraniu opcji, umieszczonej na screenie 4)
- każda gałąź questu musi posiadać zakończenie questu.
- lokacja, do której "ląduje" gracz
- zdarzenia zamykające dane gałęzie przygody.
- walka
- informacja z kim wypadło walczyć
- w przypadku walki trzeba zdefiniować 3 teksty (rozpoczęcia, zwycięstwa, porażki)
- zediniowac odpowiednie screeny w przypadku zwyciestwa i porazki wraz z odpowiednimi wydarzeniami
- zagadki
- nalezy podać treść pytania oraz odpowiedź
- określić liczbę możliwych prób odpowiedzi
- podać screeny i zdarzenia przypadków, gdy zagadka została odgadnieta [odgadnięta] lub nie.
Przykładowy quest
Czyli krótki pokaz, jak dobrze napisać questa ;)
Charakterystyka questa
- Typ questa: quest
- Lokacja: Kanały Meredith
- Rzut: prawdopodobieństwo napotkania questu: 1/100000, dotyczy tylko krasnoludów powyżej 10 levelu
- Tytuł: Żywiołak
Quest
- START: "Idziesz sobie korytarzem i nagle potykasz się o jakiś szpargał"
- SCREEN_1: "Nieco wnerwiony oglądasz dziwne znalezisko. Wygląda na zwykłe drewniane pudełeczko..."
- SCREEN_2: "Po chwili oględzin zauważasz malutki przycisk na jednej z krawędzi pudełka. Postanawiasz:"
- CHOICE_2a: "Dać sobie spokój i iść dalej"
- CHOICE_2b: "Nacisnąć przycisk i zobaczyć co jest w środku"
- SCREEN_2a_1: "Porzucasz małe znalezisko w kąt i idziesz dalej swoja drogą"
- Zdarzenie: koniec questu, lokacja: Kanały
- SCREEN_2b_1: "Gdy tylko nacisnąłeś przycisk, coś tajemniczego zaczęło wibrować. Zaskoczony opuściłeś pakunek z rąk, który po chwili zaczął dymić"
- SCREEN_2b_2: "Dym stał się nieznośnie gęsty. Ku Twojemy przerażeniu stanął przed Tobą Zywiołak powietrza"
- SCREEN_2b_3: "-Kto śmiał przeszkodzić mi we śnie? rzekł donośnym głosem, a z jego oczu zionęła nienawiść. Musisz szybko podjąć jakąś decyzję:"
- CHOICE_2b_3a: "Uciekasz w panice gdzie tylko się da"
- CHOICE_2b_3b: "Przygotowujesz się do walki"
- CHOICE_2b_3c: "Starasz się wywrzeć na stworze jak najlepsze wrazenie"
- SCREEN_2b_3a_1: "Pędzisz ile sił w nogach... Udaje ci się uciec. Wydarzenie to było na tyle wstrząsające, że postanowiłes o tym zapomnieć przy kufelku piwa."
- Zdarzenie: koniec questu, lokacja: Karczma w Meredith, zdobywasz +10EXP
- SCREEN_2b_3b_1: "Zywiołak zorientował się, że zamierzasz z nim walczyć. Z mgnieniu oka jego rozmiary potroiły się. Zaczynasz wątpić w swoje umiejętności. Teraz jednak nie masz już możliwości ucieczki."
- SCREEN_2b_3b_1_lose: "Kolejny potężny cios rozerwał Ciebie na strzepy. Twoje potłuczone ciało odbiło się od ściany i legło bez czucia. Zywiołak spogladał na Ciebie jeszcze jakiś czas, po czym zniknął schowaszy się do pojemnika."
- Zdarzenie: koniec questu, jesteś martwy, tracisz 300EXP, lokacja: szpital w Meredith.
- SCREEN_2b_3b_2: "Ostacznie pokonałeś potwora. Teraz możesz zobaczyć czego tak pilnie strzegł żywiołak"
- SCREEN_2b_3b_3: "Okazało się, że szkatułka zawiera drogocenny pierścień"
- Zdarzenie: otrzymujesz pierscien +50 do siły
- SCREEN_2b_3b_4: "Zadowolony idziesz dalej"
- Zdarzenie: koniec questu, lokacja: kanaly w Meredith, zdobywasz +20 EXP
- SCREEN_2b_3c_1: "Zaczynasz rozmawiać z Żywiołakiem. Przekonujesz go, że nie miałeś nic złego na myśli..."
- SCREEN_2b_3c_2: "Zywiołak stał i patrzał się na Ciebie, a jego wzrok gasł, aż wreszcie cały żywiołak zniknął znowu do pudełka..."
- Zdarzenie: redirect do SCREEN_2.
Kontakt
Sądzisz, że mógłbyś napisać ciekawego questa?
Pisz do Aranwe
