Portal budujących grę: Questy

Z Oropedia

Ozdoba lewa.png PORTAL BUDUJĄCYCH GRĘ Ozdoba prawa.png
    QUESTY


Schemat pisania przygody, czyli jak napisać poprawnie technicznie questa.

Spis treści


O questach

Rodzaje questów

  • Questy globalne: czyli takie, które dotyczą zdefiniowanej grupy graczy, którzy nie mają możliwości wyboru, czy chcą uczestniczyć w przygodzie czy nie. Jednym słowem gracz wpada w quest bez swojej zgody. Ten typ questów będzie wykorzystywany glównie do kreowania przewodniej fabuły, która będzie realizowana w każdej kolejnej erze.
  • Questy: standardowe, znane już z dawnego silnika Vallheru przygody. Gracz ma prawo wyboru czy chce uczestniczyć w przygodzie czy nie. Questy mogą się składać z wielu etapów oraz zaczynac i kończyć w róznych lokacjach, dotyczyć specyficznego gracza lub przedmiotów, które ma przy sobie. Gracz będzie miał swobodę wyboru pomiędzy róznymi czynnościami w grze.
  • Miniquesty: specjalny rodzaj przygody, a raczej "fabularnej zajawki". Miniprzygody pojawiać się będą w specyficznych lokacjach. Gracz nie będzie miał możliwości zarówno wybierać czy chce brać udział w przygodzie, jak i nie będzie miał wplywu na przebieg questu. Często w tle miniquestu będą realizowane pewne rzuty, np. zręczność będzie determinować czy gracz chodząc po kanałach wpadnie w pułapkę.

Pisanie questów

Informacje ogólne

Nim rozpocznie się pisanie questa- trzeba ustalić kilka rzeczy.

  • typ questu (globalny, miniquest, quest)
  • lokacja
  • rzut na trafienie questu (jakie jest prawdopodobieństwo natrafienia na przygode i kto może brać w niej udział)
  • tytuł przygody (tylko dla questów)

Logika przygody

Wszystko, co ma działać- musi opierać się na jakiś zasadach. Oto i one :D

  • quest składać się będzie z pojedyńczych "screenów" - elementów jednostkowych, czyli: tekst, wybór opcji, zagadka, walka, rozgałęzienie z jakims testem typu „siła > 100", itede...
  • kazdy quest rozpoczyna się startowym screenem
  • każdy screen jest odpowiednio numerowany po to, aby zachowac zwięzłość i jednoznaczność logiczną przygody.
  • każdy screen może definiowac także odpowiednie zdarzenia (przyznanie exp, statystyk, odjęcie złota itede...)
  • sposób numerowania screenów
    • screen numerujemy liczbami arabskimi, np: SCREEN_1
    • opcje wyboru numerujemy literami arabskimi z prefixem odnoszącym się do odpowiedniego screena, na którym wyświetlone będą opcje wyboru, np: CHOICE_1a, CHOICE_1b, itede...
    • numeracje poszczególnych gałęzi są od siebie oddzielone znakiem podreślnika "_"
    • w przypadku gdy mamy mamy "rozgałęzienia" przygody do nazwy każdego kolejnego screenu dowana jest dopowiednia liczba porządkowa danego odgałęzienia, np: SCREEN_4a_1 (co ma oznaczać, że jest to pierwszy [screen wyświetlony po wybraniu opcji, umieszczonej na screenie 4)
    • każda gałąź questu musi posiadać zakończenie questu.
      • lokacja, do której "ląduje" gracz
      • zdarzenia zamykające dane gałęzie przygody.
  • walka
    • informacja z kim wypadło walczyć
    • w przypadku walki trzeba zdefiniować 3 teksty (rozpoczęcia, zwycięstwa, porażki)
    • zediniowac odpowiednie screeny w przypadku zwyciestwa i porazki wraz z odpowiednimi wydarzeniami
  • zagadki
    • nalezy podać treść pytania oraz odpowiedź
    • określić liczbę możliwych prób odpowiedzi
    • podać screeny i zdarzenia przypadków, gdy zagadka została odgadnieta [odgadnięta] lub nie.


Przykładowy quest

Diagram obrazujący przykładowego questa (przedstawionego w tym artykule).

Czyli krótki pokaz, jak dobrze napisać questa ;)

Charakterystyka questa

  • Typ questa: quest
  • Lokacja: Kanały Meredith
  • Rzut: prawdopodobieństwo napotkania questu: 1/100000, dotyczy tylko krasnoludów powyżej 10 levelu
  • Tytuł: Żywiołak

Quest

  • START: "Idziesz sobie korytarzem i nagle potykasz się o jakiś szpargał"
  • SCREEN_1: "Nieco wnerwiony oglądasz dziwne znalezisko. Wygląda na zwykłe drewniane pudełeczko..."
  • SCREEN_2: "Po chwili oględzin zauważasz malutki przycisk na jednej z krawędzi pudełka. Postanawiasz:"
    • CHOICE_2a: "Dać sobie spokój i iść dalej"
    • CHOICE_2b: "Nacisnąć przycisk i zobaczyć co jest w środku"
  • SCREEN_2a_1: "Porzucasz małe znalezisko w kąt i idziesz dalej swoja drogą"
    • Zdarzenie: koniec questu, lokacja: Kanały
  • SCREEN_2b_1: "Gdy tylko nacisnąłeś przycisk, coś tajemniczego zaczęło wibrować. Zaskoczony opuściłeś pakunek z rąk, który po chwili zaczął dymić"
  • SCREEN_2b_2: "Dym stał się nieznośnie gęsty. Ku Twojemy przerażeniu stanął przed Tobą Zywiołak powietrza"
  • SCREEN_2b_3: "-Kto śmiał przeszkodzić mi we śnie? rzekł donośnym głosem, a z jego oczu zionęła nienawiść. Musisz szybko podjąć jakąś decyzję:"
    • CHOICE_2b_3a: "Uciekasz w panice gdzie tylko się da"
    • CHOICE_2b_3b: "Przygotowujesz się do walki"
    • CHOICE_2b_3c: "Starasz się wywrzeć na stworze jak najlepsze wrazenie"
  • SCREEN_2b_3a_1: "Pędzisz ile sił w nogach... Udaje ci się uciec. Wydarzenie to było na tyle wstrząsające, że postanowiłes o tym zapomnieć przy kufelku piwa."
    • Zdarzenie: koniec questu, lokacja: Karczma w Meredith, zdobywasz +10EXP
  • SCREEN_2b_3b_1: "Zywiołak zorientował się, że zamierzasz z nim walczyć. Z mgnieniu oka jego rozmiary potroiły się. Zaczynasz wątpić w swoje umiejętności. Teraz jednak nie masz już możliwości ucieczki."
  • SCREEN_2b_3b_1_lose: "Kolejny potężny cios rozerwał Ciebie na strzepy. Twoje potłuczone ciało odbiło się od ściany i legło bez czucia. Zywiołak spogladał na Ciebie jeszcze jakiś czas, po czym zniknął schowaszy się do pojemnika."
    • Zdarzenie: koniec questu, jesteś martwy, tracisz 300EXP, lokacja: szpital w Meredith.
  • SCREEN_2b_3b_2: "Ostacznie pokonałeś potwora. Teraz możesz zobaczyć czego tak pilnie strzegł żywiołak"
  • SCREEN_2b_3b_3: "Okazało się, że szkatułka zawiera drogocenny pierścień"
    • Zdarzenie: otrzymujesz pierscien +50 do siły
  • SCREEN_2b_3b_4: "Zadowolony idziesz dalej"
    • Zdarzenie: koniec questu, lokacja: kanaly w Meredith, zdobywasz +20 EXP
  • SCREEN_2b_3c_1: "Zaczynasz rozmawiać z Żywiołakiem. Przekonujesz go, że nie miałeś nic złego na myśli..."
  • SCREEN_2b_3c_2: "Zywiołak stał i patrzał się na Ciebie, a jego wzrok gasł, aż wreszcie cały żywiołak zniknął znowu do pudełka..."
    • Zdarzenie: redirect do SCREEN_2.

Kontakt

Sądzisz, że mógłbyś napisać ciekawego questa?

Pisz do Aranwe