Portal budujących grę: Fabularni

Z Oropedia

Ozdoba lewa.png PORTAL BUDUJĄCYCH GRĘ Ozdoba prawa.png
    FABULARNI


"Dellas kazał" to wrzucić ;)

Spis treści

Wstęp

Orodlin jest grą tekstową, w której słowo pisane dominuje nad elementami graficznymi. Mimo, że charakter gry jest wybitnie tekstowy, to jednak daleko jej jeszcze do statusu gry rpg oparej o spójny i złożony świat. Aby tego dokonać trzeba mozolnej, benedyktyńskiej pracy wielu osób, którzy krok po kroku będą wypełniać fabularne luki w grze. Proces tworzenia i definiowania realiów gry rozpoczął się już od samego startu Orodlinu, jednak dopiero kilka miesięcy temu nabrał większego tempa. Efektem prac było zakończenie pisania bestiariusza areny walk i polany chowańców (tutaj pozostało dosłownie kilka opisów do wykonania), opisy miast i dzielnic, kilku koncepcji powstania świata, a także rozpoczęto prace nad nowymi opisami Bóstw, ras i profesji oraz mitologią.

Fabularni

Aby w spójny i w miarę uporządkowany sposób tworzyć realia fabularne gry, w połowie I Ery Orodlinu zebrało się razem kilku najbardziej aktywnych pd względem fabularnym graczy - nazwanych potem grupą fabularnych. Ta nieformalna organizacja, pracująca pod patronatem Rady Lordów w ciszy pracuje nad wyżej wymienionymi aspektami gry. Ponadto odpowiedzialni są także, za kreowanie i realizację fabuly na każda Erę z kolei. Aby dostać się do takiej grupy należy po prostu być aktywny na polu tzw. gry "klimatycznej" - czujne oko fabularnych na pewno wyłapie i skoptuje entuzjastę do swojego grona.

Jakie teksty pisać?

Nie tylko gracze z grupy fabularnych mogą pisać teksty do gry. Wręcz przeciwnie. Każdy, kto ma ochotę zaangażować się na tym polu może spróbować swoich sił. Wystarczy zgłosić się do władców albo bezpośrednio do Dellasa (id 58), który koordynuje pracę nad wdrażaniem kolejhnych tekstów. Oto lista tekstów, które gracze moga pisać:

Prace stałe

  • opisy podróżnicze:
    • Kanały Meredith - przypadki kiedy gracz:
      • nic nie znajduje
      • znajduje mithiril
      • odzyskuje energie
      • znajduje złoto
      • znajduje astralny kawalek
    • Szyb w Agarakar - przypadki kiedy gracz:
      • nic nie znajduje
      • znajduje mithiril
      • odzyskuje energie
      • znajduje złoto
      • znajduje astralny kawalek
      • znajduje nieco drewna
      • znajduje nieco zioł
    • eventy w górach- schematyczne miniprzygody, które może napotkać gracz podróżując w górach, składające się z 3 części:
      • wstęp - teskt zawsze prowadzi do wyboru czy gracz chce odpowiadać na 3 pytania lub nie.
      • porażka - gdy gracz nie odpowie na jedno z pytań co prowadzi do jego śmierci
      • sukces - kiedy gracz odpowie poprawnie na wszystkie 3 pytania i czeka go nagroda
    • questy (redirect do strony z artem o przygodach)

Prace okresowe

  • opisy lokacji
  • opisy chowańców
  • opisy ekwipunku
  • questy
  • pomoc kontekstowa
  • FAQ i FAQ FAbularne
  • Oropedia