Mikstury
Z Oropedia
ARTYKUŁ DO ROZBUDOWY Aby wstawić podobny szablon w innym artykule wpisz w nim {{Do rozbudowy}} |
![]() |
ARTYKUŁ DO DOPRACOWANIA Aby wstawić podobny szablon w innym artykule wpisz w nim {{Do dopracowania}} |
Mikstury warzą alchemicy, można je kupić w aptece (Meredith i Agarakar), oraz na rynku.
Spis treści |
Wśród eliksirów wyróżnia się:
- mikstury lecznicze - uzupełniają punkty życia
- mikstury many - regenerują punkty magii
- mikstury wskrzeszenia - po wypiciu pozwalają wskrzesić martwą postać bez utraty PD
- trucizny z Dynallca - po zatruciu broni lub strzał mają one bonus do obrażeń
- trucizny z Illani - po zatruciu broń lub strzały zadają dodatkowe obrażenia dla przeciwnika niezależnie od jego obrony; nie zadają dodatkowych obrażeń dla potworów
- trucizny z Nutari - po zatruciu broni lub strzał trucizna ta zmniejsza punkty magii przeciwnika(jeśli przeciwnik jest magiem).
Wymagania do wyrobu:
Aby alchemik mógł wykonać miksturę potrzebne są odpowiednie zioła. Dla mikstur leczniczych jest to illani, dla mikstur many nutari. Aby wykonać miksturę wskrzeszenia potrzebne są wszystkie zioła, lecz najwięcej illanias. Do wykonania trucizn potrzebne są zioła z jej nazwy (dynallca, illani lub nutari). Aby wykonać trucizny z illani i nutari potrzebna jest też pewna ilość dynallca.
Rodzaje mikstur:
W trakcie wytwarzania mikstur zdarza się, że obok nazwy mikstury widnieje literka (K) lub (S). Oznacza to odpowiednio (K) - kiepska; (S) - silna. Mikstura (K) charakteryzuje się zazwyczaj mniejszą mocą a także tym, że nie zawsze działa i istnieje minimalne ryzyko utraty życia przy jej użyciu. Mikstura (S) ma natomiast 2 razy większą moc niż zwykła. (Czyli np. silna trucizna z Dynallca o mocy 100, będzie miała w wersji (S) moc 200).
Użycie:
Miksturę można spożyć wpisując ilość i klikając przycisk wypij w swoim ekwipunku. Przy używaniu trucizn trzeba wybrać broń (lub kołczan) która ma być zatruta.
