Mag
Z Oropedia
Magowie są wojownikami w innym wydaniu. Zamiast psującego się ekwipunku w ramach głównego źródła siły ataku i obrony - wybierają trwałe czary, w których ograniczeniem jest jedynie Punkty Magii. Jest to druga w kolejności klasa preferowana przez graczy chcących zostać bohaterami, co wiąże się z pokonaniem Strażnika Skarbu. Gracze najczęściej zostają magami zwykłymi, którzy skupiają się po równo na sile woli i inteligencji. Nieco rzadziej zdarzają się magowie ofensywni, którzy preferują dużo inteligencji i szybkości, dzięki czemu zasypują przeciwnika zaklęciami zanim ten zdąży podejść. Bardzo rzadkim typem są magowie defensywni. Skupiają się oni na sile woli, szybkości i wytrzymałości. Potrafią zatrzymać najsilniejsze ciosy, podczas gdy sami wykańczają wroga dużą ilością słabych ataków. Walki z nimi należą do najtrudniejszych, ponieważ trudno jest się przebić przez ich umysłową tarczę. Innym ciekawym rozwiązaniem są magowie-zabójcy. Skupiają się oni na zręczności i inteligencji. Potrafią doskonale unikać ciosów i celnie trafiać magią w wroga. Słabym rozwiązaniem są magowie-wojownicy, ponieważ noszenie ciężkich zbroi nie idzie w parze z rzucaniem zaklęć.
- Cechy charakterystyczne Magów:
- przyrost inteligencji za 1 AP zwiększony o 0.15
- przyrost siły za 1 AP zmniejszony o 0.15
- Jako jedyni mogą używać czarów bojowych oraz obronnych
- Mogą używać broni (ale nie jednocześnie z czarem bojowym) oraz nosić pancerze (chociaż te ograniczają ich czary - każdy poziom pancerza obniża siłę czarów maga o 1%)
- Premia -5% kosztów utrzymania wojska w strażnicy
- Przyrost energii co każdy poziom +0.4 przy początkowej maksymalnej energii 7
- Przy zdobyciu poziomu dostają o 2 mniej punktów życia niż wynosi modywikator rasy
Opis Klasy
Magowie maja swój stereotyp, którego skrupulatnie się trzymają. Elfy najczęściej akceptują tą klasę, choć ludzie nie wydają się być tą profesją mniej zainteresowani, natomiast krasnoludy krzywo na nią patrzą. Magów nie obchodzą bronie czy zbroje. Nie uważają iż siła czy wytrzymałość są najważniejsze - w sumie uważają je za zbędne. Siłą maga są jego czary. W Orodlinie magowie tworzą ścisłą elitę i zazwyczaj trzymają się razem. Są mądrzy i charyzmatyczni, inteligentni i roztropni - lecz są tez szaleni i nierozważni czarodzieje, którzy wymyślają nowe dziwne zaklęcia. Magami zostają przeważnie osoby które chcą poznać tajniki wiedzy i potęgi magicznej aby mogli stać się najpotężniejszymi magami swych czasów. Krasnoludy nie wybierają tej klasy, chyba, że są to jakieś bękarty - tacy zostają najczęściej szalonymi wynalazcami. Jest to ulubiona klasa elfów które są mądre i roztropne. Ludzcy magowie są inteligentni i utalentowani lecz znajdują się też wśród nich dziwni ludzie, których nie powinno się dopuszczać do magii.
|
RASY: Człowiek, Elf, Gnom, Hobbit, Jaszczuroczłowiek, Krasnolud |