Kuźnia

Z Oropedia

Kuźnia to lokacja w Agarakar, w której możemy wykuć prawie wszystko, na co składa się ekwipunek. Można tutaj również tworzyć astralne kostrukcje.

Tworzenie przedmiotów

By stworzyć jakiś przedmiot w kuźni (o astralnych konstrukcjach napiszę troszkę dalej) należy posiadać plan przedmiotu, który chcemy wykonać, odpowiednią ilość sztabek oraz energię (możemy przedmiot robić "na raty"- rozpocząć z niewystarczającą ilością energii, a następnie dokończyć go później).

Listy przedmiotów dostępnych w Kuźni wraz z ceną planów oraz ilością potrzebnych sztabek metalu do ich wytworzenia:


Bronie
Nazwa Cena planu Poziom Ilość potrzebnych sztabek
Krótki miecz 500 1 1
Topór ręczny 2000 3 4
Rapier 4000 5 8
Szabla 8000 10 20
Morgensztern 16000 15 36
Scimitar 32000 20 60
Lekki korbacz 64000 25 86
Pałasz 128000 30 120
Topór żołnierski 256000 40 200
Młot bojowy 512000 50 300
Długi miecz 1024000 60 420
Ciężki korbacz 2048000 70 560
Katana 4096000 80 720
Topór bitewny 8192000 90 900
Bastard 16384000 100 1100


Zbroje
Nazwa Cena planu Poziom Ilość potrzebnych sztabek
Anima 1000 1 2
Bajdana 4000 3 8
Brygantyna 8000 5 16
Koszulka kolcza 16000 10 40
Kaftan kolczy 32000 15 72
Kirys 64000 20 120
Kolczuga 128000 25 172
Zbroja lamelkowa 256000 30 240
Zbroja łuskowa 512000 40 400
Zbroja karacenowa 1024000 50 600
Zbroja paskowa 2048000 60 840
Karacena 4096000 70 1120
Zbroja półpłytowa 8192000 80 1440
Zbroja płytowa 16384000 90 1800
Zbroja zwierciadlana 32768000 100 2200


Tarcze
Nazwa Cena planu Poziom Ilość potrzebnych sztabek
Mały puklerz 500 1 1
Puklerz 2000 3 4
Mała tarcza 4000 5 8
Sipar 8000 10 20
Średnia tarcza 16000 15 36
Trójkątna tarcza 32000 20 60
Wielka tarcza 64000 25 86
Tarcza migdałowa 128000 30 120
Prostokątna tarcza 256000 40 200
Pawęż 512000 50 300
Ciężka tarcza 1024000 60 420
Tarcza turniejowa 2048000 70 560
Rycerska tarcza 4096000 80 720
Kolczasta tarcza 8192000 90 900
Żołnierska tarcza 16384000 100 1100


Hełmy
Nazwa Cena planu Poziom Ilość potrzebnych sztabek
Kolczy czepiec 500 1 1
Szyszak 2000 3 4
Szyszak z kołnierzem 4000 5 8
Kapalin 8000 10 20
Łebka 16000 15 36
Hełm otwarty 32000 20 60
Hełm stożkowy 64000 25 86
Hełm garnczkowy 128000 30 120
Hełm zamknięty 256000 40 200
Hełm obręczowy 512000 50 300
Hełm rycerski 1024000 60 420
Hełm przyłbicowy 2048000 70 560
Armet 4096000 80 720
Rogaty hełm 8192000 90 900
Wielki hełm 16384000 100 1100


Nagolenniki
Nazwa Cena planu Poziom Ilość potrzebnych sztabek
Ochraniacze kolcze 500 1 1
Nagolenniki kolcze 2000 3 4
Nogawice kolcze 4000 5 8
Nagolenniki żeberkowe 8000 10 20
Nogawice żeberkowe 16000 15 36
Nagolenniki łuskowe 32000 20 60
Nogawice łuskowe 64000 25 86
Nagolenniki paskowe 128000 30 120
Nogawice paskowe 256000 40 200
Nagolenniki lamelkowe 512000 50 300
Nogawice lamelkowe 1024000 60 420
Nagolenniki półpłytowe 2048000 70 560
Nogawice półpłytowe 4096000 80 720
Nagolenniki płytowe 8192000 90 900
Nogawice płytowe 16384000 100 1100

Bonusy przedmiotów

To, jak dobry przedmiot stworzymy, zależy od wielu czynników.

Wpływ dodatni na końcowy "power" przedmiotu mają:

  • Poziom umiejętności kowala jest najważniejszy
  • Łut szczęścia
  • To czy jest się fachowcem (Rzemieślnikiem) czy nie
  • odpowiednia statystyka postaci (silny kowal będzie kuł bronie z wyższym bonusem do obrażeń i zbroje lepiej pochłaniające obrażenia; zwinny będzie mistrzem w tworzeniu elfich przedmiotów a inteligenty będzie znał tajniki zwiększania wytrzymałości)

Jednak nie ma tak lekko. Maksymalny poziom bonusu z jakim uda się wykuć przedmiot jest wyznaczany przez kilka ograniczeń:

  • poziom przedmiotu (przedmioty na wyższe poziomy są w stanie "pomieścić" większe bonusy, dzięki czemu nie mają miejsce sytuacje że pierwszopoziomowa postać będzie chodzić z mieczem +100000)
  • materiał z jakiego wykonano przedmiot (największy bonus są w stanie pomieścić przedmioty stalowe, ale dokładne wartości pozostają słodką tajemnicą technicznych)

Zdobywane doświadczenie

Zdobywane doświadczenie zależy od:

  • poziomu przedmiotu
  • typu przedmiotu (x2 za zbroje ponieważ ich stworzenie wymaga więcej energii i surowców)
  • ekstra bonusu (naprawdę sporego) jeśli udało się wykuć przedmiot specjalny (smoczy, elfi lub krasnoludzki)
  • jeśli jest "ekstra bonus", to dodatkowo dochodzi niewielki wpływ umiejętności kowalstwa na wartość zdobytego doświadczenia.

Nie ma znaczenia z jakiego materiału kujemy.