Kradzież
Z Oropedia
Kradzież - jak sama nazwa wskazuje – polega na okradaniu innych graczy, ich skarbców, sklepów czy też kradzieży z rynku/targowiska. Jest dostępna tylko dla łotrzyka. Kradzież wymaga statystyk zręczność, szybkość i inteligencja oraz umiejętność kradzież. Celem kradzieży jest jak najszybsze wzbogacenie się czyimś kosztem. Najbardziej opłacalne jest okradanie magazynów klanowych oraz kradzieże z targowiska (w tym przypadku wiemy kogo okradamy i co kradniemy). Jeśli kradzież się nie uda postać gracz trafia do lochów.
Kary i kaucje za poszczególne czyny
- kradzież kieszonkowa - 9 resetów; 1000 * (poziom łotrzyka + poziom ofiary)
- kradzież z włamaniem - 18 resetów; (5000 + 100 * poziom łotrzyka) * poziom łotrzyka
- kradzież z rynku - 18 resetów; (5000 + 100 * poziom łotrzyka) * poziom łotrzyka
- kradzież ze sklepu - 9 resetów; 1000 * poziom łotrzyka
Nagrody, przyrost umiejętności i doświadczenia oraz zużycie energii za poszczególne czyny
| Czyn | Energia | Umiejętność | Doświadczenie | Nagroda |
| kradzież kieszonkowa | 1 + poziom ofiary/10 | udana z łupem: poziom ofiary / 50 udana bez łupu: poziom łotrzyka / 2000 | udana z łupem: 10 * poziom ofiary udana bez łupu: poziom łotrzyka | 0-10% złota z sakiewki gracza |