Koniec ery

Z Oropedia

Koniec ery to ostatni etap danej ery, trwający od wystąpienia dwóch oficjalnych wieści informujących mieszkańców o zbudowaniu Astralnej Machiny i pokonaniu Strażnika Skarbu do momentu zakończenia ery. Charakteryzuje się tym, iż Strażnik Skarbu od dawna leży martwy, Astralna Machina już od jakiegoś czasu stoi zbudowana przez któryś z klanów, atmosfera stagnacji i rozleniwienia jest wyjątkowo wyczuwalna, a techniczni zdążyli się już uporać z projektami do wprowadzenia w następnej erze. Wielu graczy wreszcie przypomina sobie o świecie zewnętrznym i z racji braku konieczności czekania na kolejne resety wychodzi na świeże powietrze, kupuje jedzenie i daje znak rodzinie iż żyje i ma się dobrze. Niestety druga grupa (niewiele mniejsza) nadal siedzi przed monitorem i wykonawszy Reset postaci zaczyna eksperymentować z różnymi kombinacjami ras przygotowując się tym samym do następnej ery. Pozostała grupka to gracze, na których Koniec Ery nie ma absolutnie żadnego wpływu: najczęściej to osobnicy mający realne szansę na zajęcie jakiegokolwiek miejsca w posągach. To czas rozleniwienia, marazmu, często wespół z nim występuje zjawisko zwane sezonem ogórkowym - patrz też Ogórowo. Idealny okres dla nowych graczy, ponieważ jest możliwość spokojnego przeanalizowania mechaniki gry i zasad w niej panujących tak, by posiąść wiedzę potrzebną do poprawnego startu w nowej erze.