Kodeks Karny
Z Oropedia
Kodeks Karny jest aktem prawnym działającym na terenie krainy Orodlin. Zawiera on opis wykroczeń jakie może popełnić mieszkaniec krainy, oraz karę za jego popełnienie. Aktualną wersję kodeksu zajdziesz również w siedzibie Gmachu Sądu.
Spis treści |
Z dnia 27 marca 2008
§1 - Prawa podstawowe
1. Mieszkaniec Orodlinu może posiadać tylko jedno wcielenie (jedną postać ). Jeżeli ktoś złamie ten przepis zostanie w hańbie wygnany na pustkowia (ban i kasacja postaci).
2. Korzystanie z czarnej magii (wykorzystywanie błędów w grze, stosowanie programów do automatyzacji gry) jak również nawiedzanie postaci innego gracza (włamania na konto) są bezwzględnie zakazane. Mieszkaniec przyłapany na takich praktykach zostanie spalony na stosie (ban i skasowanie postaci). Jeżeli Mieszkaniec zawiadamiał będzie właściwe władze o spaczeniach rzeczywistości (wykrywał błędy w grze lub w zabezpieczeniach) zasłuży na wdzięczność władców, a szczególnie zasłużeni zostaną podniesieni do chwalebnej rangi Rycerza/Damy.
3. Nie wolno atakować innych Mieszkańców częściej niż jeden raz na odnowienie energii (reset). Mieszkańcy nie przestrzegający tego zakazu będą surowo karani (grzywna lub wtrącenie do lochów).
4. Zakazane jest szpiegowanie, czyli przestępstwo polegające na przekazaniu członkom/organom obcego klanu lub związku klanów informacji stanowiących tajemnicę klanu macierzystego. Zakres informacji objętych tajemnicą klanową oraz sposób zaznajomienia członków klanu lub/i społeczności graczy z jej zakresem określa Przywódca klanu macierzystego. Tajemnicą klanową nie mogą być objęte informacje powszechnie znane lub udostępnione przez klan uprawniony.
Ściganie szpiegostwa następuje na wniosek Przywódcy Klanu pokrzywdzonego (zawiadomienie o popełnieniu przestępstwa skierowane do władz administracyjnych). W szczególnie uzasadnionych przypadkach szpiegostwo może być ścigane z urzędu. Każdorazowo takie działania wymagają zgody Namiestnika.
Mieszkańcy złapani na szpiegostwie będą ćwiartowani (Plac Główny Meredith), a ich szczątki zostaną rozsypane w Zapomnianych Dolinach (ban i skasowanie postaci) zaś ich majątek ulegnie przepadkowi - biedocie miejskiej rozdany zostanie.
5. Zakazane są wszelakie wyłudzenia, szantaże, obrażanie innych Mieszkańców królestwa, używanie w miejscach publicznych (karczma, forum, forum klanowe, przesyłki pocztowe) słów uważanych powszechnie za obraźliwe. Niegodziwcy łamiący dobre obyczaje będą surowo karani (grzywna lub wtrącenie do lochów).
6. Zabronione jest zdobywanie Punktów Doświadczenia (PD), punktów statystyk (w tym zwycięstw i porażek) oraz punktów umiejętności poprzez kupowanie ataków (w tym także wyznaczania nagrody materialnej za zwycięstwo) na gracza, na strażnicę lub w walkach chowańców i umawianie się na dokonywanie pozornych kradzieży. Zabronione jest również czerpanie korzyści majątkowych z tego procederu (czyli sprzedawanie ataków i 'dawanie się' okradać). Mieszkańcy łamiący powyższy zakaz będą karani z całą surowością (grzywna lub wtrącenie do lochów).
7. Wobec Mieszkańców nagminnie łamiących zakazy ustanowione w punktach 5 i 6 będzie stosowana kara konfiskaty majątku, reset postaci lub wygnania z Królestwa (ban).
8. Niestosowne są nachalne prośby o pomoc finansową i materialną, w razie częstego powtarzania się tego typu zachowań imię Mieszkańca na okres jednej niedzieli będzie zhańbione (przyjęcie rangi Żebraka na okres jednego tygodnia).
9. Zabronione jest zaśmiecanie (spamowanie, floodowanie) forum, komentarzy, karczmy, ogłoszeń i poczty poprzez wysyłanie dużej ilości następujących po sobie wiadomości lub wysyłanie tej samej wiadomości do wielu osób i/lub w wielu miejscach.
Zabronione jest także umieszczanie w ogłoszeniach treści niezwiązanych z grą i/lub nieodpowiadających przeznaczeniu tego miejsca bez zgody Władców (ogłoszenie takie zostanie usunięte, a koszt jego zamieszczenia nie podlega zwrotowi).
Zabronione jest zaśmiecanie (spamowanie) dziennika graczy poprzez przekazywanie dużej ilości mało wartościowych przedmiotów (np. przekazanie wiele razy jednej bryły węgla lub jednej sztuki złota, które to można było przekazać w jednej transakcji lub przesyłanie wielu różnych małowartościowych przedmiotów mimo wyraźnej dezaprobaty osoby otrzymującej te rzeczy - niezbędny jest wpis z poczty, gdzie odbiorca upomina nadawcę).
9a) Władca może zezwolić na spam w jednym określonym dziale forum o czym informuje w pierwszym przyklejonym temacie. Jednakże flood na takim forum jest nadal zabroniony i karany będzie zgodnie z Kodeksem.
10. Kradzież, jako umiejętność Złodzieja, wyłączona jest spod jurysdykcji administracyjnej (Książęta, Władcy) i sądowej (Sąd Najwyższy) władz Orodlinu. Nie jest określony limit kradzieży w ciągu jednego resetu. Przypadek udowodnionej kradzieży (schwytanie sprawcy na gorącym uczynku) karany jest poprzez właściwe mechanizmy gry. Z tego też względu nie można skutecznie wytoczyć powództwa przeciw złodziejowi.
§2 - Taryfikator kar
1. W przypadku złamania punktu I.3 Kodeksu Karnego (o wielokrotnym ataku), Mieszkaniec, który popełnił wykroczenie zostaje ukarany grzywną w wysokości 1000 sztuk złota pomnożone przez poziom, na którym się znajduje jego postać.
2. Mieszkaniec, który wielokrotnie będzie atakował tego samego Mieszkańca podczas jednego resetu powinien zostać obciążony podwojona karą za każdy kolejny atak. Przy drugim wykroczeniu tego typu, Mieszkaniec łamiący prawo zostaje skazany na karę lochów na okres 3 dni z kaucją w wysokości 10000 sztuk złota pomnożone przez poziom, na którym znajduje się jego postać. Przy następnych wykroczeniach tego samego typu, Mieszkaniec popełniający je zostaje skazany na karę lochów na okres 10 dni z kaucją w wysokości 20000 sztuk złota pomnożone przez poziom, na którym się znajduje jego postać, dodatkowo zostaje on ukarany nadaniem haniebnej rangi "Nikczemnik".
3. W przypadku złamania punktu I.5 Kodeksu Karnego (obraza, szantaż, nakłanianie do bójek, wyłudzania), Książę jest zobowiązany umieścić winnego wykroczeniu Mieszkańca w lochach na okres od 3 do 10 dni, z kaucją adekwatną do wykroczenia (minimum 10000 złota pomnożone przez poziom, na którym się znajduje jego postać).
4. W przypadku uzasadnionego oskarżenia Mieszkańca o żebractwo winien zostać on listownie upomniany przez Księcia. W przypadku ponownego żebrania (drugie wykroczenie) Mieszkaniec winien zostać ukarany grzywną w wysokości 1000 sztuk złota pomnożone przez poziom, na którym się znajduje jego postać.
5. W przypadku częstego żebrania (minimum 3 uzasadnione zgłoszenia) Mieszkańcowi zostaje nadane haniebne miano żebraka oraz zostaje on wtrącony na okres 3 dni do lochów z kaucją 5000 sztuk złota pomnożone przez poziom, na którym się znajduje jego postać.
6. W szczególnie uzasadnionych przypadkach natarczywego żebrania Mieszkaniec winien zostać ukarany zesłaniem do lochów na okres 5 dni oraz grzywną w wysokości 10000 sztuk złota pomnożone przez poziom, na którym się znajduje jego postać.
7. W przypadku, gdy imię Mieszkańca jest niezgodne z ustawą o nazewnictwie postaci i klanów Książę jest zobowiązany do wysłania ostrzeżenia, które powinno zawierać uzasadnienie, informacje o konsekwencjach, określenie terminu, w jakim powinna nastąpić zmiana (48 godzinny okres na zmianę), oraz informację o możliwości odwołania się do władcy. Po upływie wyznaczonego terminu oraz braku reakcji ze strony Mieszkańca naruszającego przepisy, Książę, który dokonał upomnienia obowiązany jest do umieszczenia łamiącego prawo Mieszkańca w lochach, na okres 3 dni, bez możliwości wpłacenia kaucji. W przypadku dalszego ignorowania przez Mieszkańca obowiązków wynikających z ustawy o nazewnictwie postaci Książę może wydłużyć okres aresztu.
8. W przypadku zaśmiecania (spamowania, floodowania) forum, poczty lub komentarzy Książę jest zobowiązany wysłać upomnienie do Mieszkańca łamiącego prawo. Przy kolejnym tego typu przewinieniu Mieszkaniec winien być obciążony karą pieniężna w wysokości 100 sztuk złota pomnożone przez liczbę wiadomości uznanych za spam i przez poziom, na którym znajduje się jego postać. A także na karę dwóch dni lochu za każde takie kolejne wykroczenie bez możliwości wpłacenia kaucji.
9. W przypadku zaśmiecania (spamowania, floodowania) dziennika łamiący prawo skazywany jest na jeden dzień pobytu w lochach i karę finansową w wysokości 100 sztuk złota * poziom postaci * liczba wpisów do dziennika uznanych za spam. Wysokość kaucji jest taka sama jak wysokość grzywny.
W przypadku kolejnego takiego samego wykroczenia kara lochów zwiększa się dwukrotnie (2 wykroczenie 2 dni, 3 wykroczenie 4 dni, itd.), a kara finansowa jest powiększana o kwotę podstawową (2 wykroczenie 200 * ..., 3 wykroczenie 300 * ...).
10. W przypadku zaśmiecania karczmy (spamowania, floodowania) Książę lub Karczmarz ma obowiązek zablokować Mieszkańcowi zakłócającemu porządek wysyłanie wiadomości w karczmie na okres od 1 do 5 dni. W przypadku kolejnego wykroczenia do kary dodawane jest 5 dni za każde wcześniejsze wykroczenie (czyli za 2. razem 6-10 dni, za 3. razem 11-15 dni, itd.).
11. Zaśmiecanie ogłoszeń za pierwszym razem karane będzie upomnieniem. Kolejne takie wykroczenia karane będą grzywną w wysokości 10000 * poziom postaci sztuk złota i wtrąceniem do lochów na 1 dzień z kaucją w wysokości równej grzywnie. (czyli 2. wykroczenie: 1 dzień lochów i 10000 * poziom złota, 3. wykroczenie: 2 dni lochów i 20000 * poziom złota).
12. W przypadku używania wulgarnego słownictwa, Mieszkaniec posługujący się takim językiem może zostać umieszczony w lochach na okres od 1 do 7 dni, z kaucją minimum 10000 sztuk złota pomnożone przez poziom, na którym się znajduje jego postać.
13. W przypadkach wielokrotnego łamania prawa (co najmniej trzecie wykroczenie) Mieszkaniec powinien zostać skazany na karę od 7 do 14 dni pozbawienia wolności bez możliwości wpłacenia kaucji.
14. W szczególnych przypadkach wielokrotnego łamania prawa (co najmniej piąte wykroczenie), gdy wyczerpane zostały powyższe środki karania przestępcy, Książę, gdy uzna, iż Mieszkaniec popełniał wielokrotnie umyślnie przestępstwo i nie wykazuje woli poprawy swojego zachowania zwraca się do Sądu Najwyższego Orodlinu z pozwem przeciwko Mieszkańcowi i żądaniem orzeczenia kary śmierci przez powieszenie (kasacja konta i ban).
|
KODEKSY: Kodeks Orodlin, Kodeks Karny, Kodeks Tawerny |