Druga Era Orodlinu
Z Oropedia
|
Druga Era Orodlinu wystartowała w poniedziałkową, jesienną noc.
Wprowadzonych zostało wiele poprawek, z którymi w większości- mozna się było zapoznać podczas ery testowej.
Do największych zmian mozna zaliczyć: Projekt Łotrzyka, Projekt Klanów, Nowy design poczty, poprawki w inteface strony głównej, system uprawnień (można mieć kilka rang, oraz Questy.
Pełną listę zmian mozna znaleźć Na forum.
Spis treści |
Pierwsza era testowa i pierwsza era
Przygotowania
Społeczność Orodlinu została scalona z populacji graczy krain Vallheru i Wasteland. Narosło wiele kontrowersji wokół sposobu w jaki zostaną wyznaczone ID graczy (im niższe tym lepsze), wśród nich można wymienić:
- obawa że Vallheru będzie grać pierwsze skrzypce bo jest tam więcej kont,
- obawa o wiek - Vallheru z definicji było starsze jako pierwowzór. Z kolei na Wasteland w jednej z wcześniejszych er wiek się zresetował - była spora grupa osób z takim samym względnie małym wiekiem, która byłaby pokrzywdzona gdyby umieścić ją w np. 2/3 listy graczy z Vallheru.
Ostatecznie algorytm decyzyjny przybrał następujący kształt:
* rozsyłamy graczom zarejestrowanym w obu krainach informację by zgłosili się do władcy i wskazali konto do skasowania. * bierzemy graczy (posortowanych po ID) z Vallheru i Wasteland po 50. Kleimy listę zaczynając od Vallheru (czyli ID 1 to Storm). ID 51 otrzymuje ostatni władca Wasteland - Suarez Averial. Od numeru 101 ponownie bierzemy graczy z Vallheru... * analizujemy adresy mail na wynikowej liście i eliminujemy oczywiste duble (czyli osoby które nie odpowiedziały na apel z punktu pierwszego a użyły tego samego maila do rejestracji w obu królestwach) * dodatkowe ręczne czyszczenie pojedynczych przypadków w ciągu pierwszych dni gry.
Era testowa
Start gry Orodlin przypada na 11.09.2007. Wtedy to rozpoczęła się era testowa - w zamierzeniu kilka tygodni na doszlifowanie gry.
Gracze mogliby się oswoić z nową krainą, pobawić postaciami i niedługo zacząć rozgrywkę na serio. Niestety momentalnie pojawiły się problemy - np. chat (karczma) który nie chciał działać na serwerze testowym mimo że nie sprawiał problemów na środowiskach developerskich członków OT. Niedziałający czat wymusił komunikację przez forum zewnętrzne, które stało się polem do pyskówek, odwiecznych dyskusji o definicji "klimatu" gry itp. Gdy karczma została naprawiona stała się nowym polem bitwy - konieczne stało się rozdzielenie czatów na "zwykły" i "klimatyczny". Ogólnie era testowa to okres burzy i naporu w którym sporo Wastelandczyków zniechęciło się grą jaką uważali za nieklimatyczną i opuścili krainę.
Koniec pierwszej ery testowej datuje się na 21.10.2007. Orodlin Team uznał wtedy że ilość niedoróbek osiągnęła akceptowalny poziom i dłużej nie można czekać.
Pierwsza era
Start - 21.10.2007. Pierwsza era trwała ponad rok. Znamienne że wiek graczy pozostał niezmieniony w stosunku do ery testowej, czyli liczy się od 11 września 2007. Trwały nieustanne prace nad udoskonaleniem gry (zajrzyj na w/w link do forum). Tu skupiamy się na zdarzeniach przełomowych.
10.06.2008 - Dellas ogłasza że OT przestaje aktualizować grę (prócz krytycznych poprawek) skupiając się na przygotowaniach do nowej ery.
11.06.2008 - O 22:59 "w krainie Orodlin pojawił się Bohater, który przeszedł cało i zdrowo tajemnicze miejsce." - Książę Sleszomir, ówczesne ID 204.
20.07.2008 - Sześć sekund po północy stanęła Astralna Machina zbudowana przez sojusz "Mithrilowa Gildia & Plemię Durina & Tallamaris Elrquel".
Koniec ery przypada na 16.10.2008.
Druga era testowa i druga era
Przygotowania
Orodlin Team nie wprowadzał żadnych zmian do gry poza kosmetycznymi i poprawkami błędów od 10.06.2008. Fakt niedokończenia dużych projektów zaplanowanych na drugą erę miał główny wpływ na opóźnienie ery (która powinna wystartować niedługo po pokonaniu Strażnika i postawieniu Astralnej Machiny).
Druga era testowa
Od 16.10.2008 do 24.11.2008. Testy przebiegały znacznie spokojniej jeśli chodzi o ilość elementów gry jakie przestały działać. W większości były to drobne rzeczy a nie tak fundamentalne sprawy jak Karczma. Z drugiej strony przestępczość w krainie znacznie wzrosła na skutek znaczących zmian w złodziejstwie.
Druga era
Rozpoczęta 24.11.2008.
- 217 dzień ery (30.06.09r): Gracz Murtagh pokonał Strażnika Skarbu i został Bohaterem.
- 225 dzień ery (06.07.09r.): Klan N'Drangheta wybudował Astralną Machinę
- 239 dzień ery (14.07.09r.): Rozpoczyna się I Konkurs Klanowy.
- 312 dzień ery (18.09.09r.): Kończy się II era Orodlinu. Rozpoczyna się III era testowa.