Dyskusja:Pierwsze dni w grze

Z Oropedia

W ramach propagacji Oropedii w orodlinie (kalka profilu Hipka) otrzymałem dziś od Fabienne (ID: 1328) poniższy artykuł, to jej wkład w jeden Orodlińczyk, jeden artykuł ;)

Ciekawym Waszych opinii, proszę o ew. doszlif merytoryczny - jeśli potrzebny i matriał IMO do sformatowania i publikacji. --SlavuS 13:42, 20 paź 2008 (UTC)


*boi się, ale daje to cuś*
Kiedy przebrnąłeś przez kreatora postaci i zdecydowałeś(aś) kim chcesz być, jest kilka wskazówek co robić dalej by odnaleźć się w świecie Orodlinu. Są trzy drogi: wybierasz grę mechaniczną, mechaniczno-fabularną, lub fabularną. Sam o tym decydujesz i możesz to zmienić w każdym momencie gry.

Gra mechaniczna: Nie obchodzi Cię klimat, karczma fabularna czy porządny profil. Dążysz do uzyskania określonego levelu w grze, rozwiązujesz questy, z innymi graczami rozmawiasz w "Tawernie u Pirata" dogadując się o ceny surowców czy wyrobów. Grupę tą tworzy spora część Orodlińczyków.

Gra mechaniczno-fabularana: wybierana przez tych, którzy twierdzą, ze mechaniki gry i fabuły nie da sie rozgraniczyć. Ci korzystają z wszystkich uroków gry. Więc radzę przeczytać grę mechaniczną i oddzielnie opis gry fabularnej.

Gra fabularna: Grający skupiają sie na wczucie sie w swoją postać. Istotne jest tutaj posiadanie odpowiedniego avatara ilustrującego Twój ogólny zarys. Przydatne jest posiadanie profilu, co umożliwi innemu graczowi (a nie jego postaci!) dowiedzenie się czegoś o osobie, którą grasz. (Poradnik w sprawie profilu znajduje się poniżej.) Gra fabularna opiera się na wzajemnych relacjach z innymi klimatycznymi postaciami gry, co umożliwia tworzenie szczegółów gry - wieści, gazeta umożliwiają fabularnym graczom wyobrażenie sobie miasta Meredith i całego królestwa Orodlinu.

Kiedy zaczynasz grać w gry mmorpg czeka Cię dużo do odgadnięcia, lecz jeśli miałeś do czynienia wcześniej z tekstowymi rpg na silniku Vallheru, powinieneś orientować się, gdzie co jest. Pierwsze kilka dni są najtrudniejsze, bo wszyscy widzą, że ten elf/człowiek/gnom/krasnolud/hobbit ma czterocyfrowy id i jest nowy. Nie warto się tym przejmować, bo bardzo łatwo jest się zaaklimatyzować w grze. Wystarczy kilka godzin, odpowiedni czas i miejsce i będziesz jak swój!

Wskazówki, jak sprawić, by zauważyli Cię inni i chcieli z tobą grać (mechanicznie, mechaniczno-fabularnie, a już na pewno fabularnie):
- Niech Twoje imię będzie oryginalne. Nie, Naruto, Harry Potter, Wróżka Zębuszka i Tomek nie jest oryginalne. Babcia Fela też nie! Wysil Twoją inwencję. Nie chodzi o jakieś 13literowe imię które nie sposób przeczytać. Niech będzie specyficzne. W końcu Meredith nie nazywa się Gdańsk [uśmiech] ( W razie braku weny pisać do [id 1328]).
- Avatar - patrz myślnik pierwszy. Kwiatek, krzyż czy marchewka nie ukazuje raczej Twojej osoby. Zdjęcie z kreskówki też nie [yyy?]
- Profil - nie jest niezbędny, ale bardzo przydatny. Wchodząc w niego możemy się czegoś dowiedzieć o postaci i o graczu - np. jak jest zaangażowany w grę i który typ gry preferuje. Jasne i logiczne jest, że chociażby nie wiadomo jak piękny opis fabularny spotkania wyślesz komuś, kto fabuły nie zna lub/i nie lubi, nie odpisze. Przeważnie profil rozbudowują gracze fabularni. Jeśli jesteś nowy to wiedz, że porządny profil musi zawierać:
~ kartę postaci (imię, ewentualne nazwisko, klasę, rasę, rangę ( o ile masz), wiek, pochodzenie, ród (rodzinę); dla chętnych: kolor oczu, kolor włosów, przyjaciół ITD... )
~ wygląd zewnętrzny (twarz, kolor skóry, wzrost, jak ktoś chce to wagę, sposób ubierania się, uzbrojenie (choć gracze mechaniczno-fabularni robią oddzielny akapit na uzbrojenie) itd.
~ charakter postaci (jakie ma usposobienie, nastawienie do ras, no, chyba macie/mieliście język polski?)
~ umiejętności ( wszelkie jakie posiada wasza postać: strzelanie z łuku, rzucanie zaklęć (przydałoby sie napisać, jakich, skoro je znacie xP) ale również szydełkowanie, granie na instrumentach czy jakieś inne specyficzne czynności)
~ zainteresowania postaci
~ historia postaci (co się działo do momentu, zanim Cię wszyscy znają, jasne i logiczne.

UWAGA! Najczęstszym błędem grających jest idealizacja własnej postaci. Spójrzcie dookoła siebie - nie ma ideałów. Przepięknym elfkom zdarzają się zbyt krótkie nogi, lub za małe piersi. I każdy wojownik, mag czy po prostu mężczyzna nie jest niepokonany. Osoba "przesłodzona" jest niewiarygodna i psuje wartość gry.

Wszystkie powyższe działania są wykonalne w "opcjach konta" (przedostatni link w lewej kolumnie strony).

Następnie, kiedy dla innych Orodlińczyków masz już twarz, wygląd i pochodzenie możesz albo przystąpić do spełnienia aspiracji mechanicznych albo wstąpić do karczmy (górna niefabularna, ogólny chat, dolna fabularna.) W tawernie, w zależności od poziomu, należy się odpowiednio zachować, jak to w normalnym życiu. "Tawerna u pirata" jest luźną pogawędką: klikasz, piszesz wszystkim "cześć" i rozmawiasz. "Dom czarnych płaszczy ma wymogi na wyższym poziomie. Wczuwasz sie w swoją postać i opisujesz jej ruch i gesty w gwiazdkach, a tekst, który chcesz powiedzieć normalnie, np: *Drzwi karczmy pchnął mężczyzna w ciemnozielonym płaszczu. Jego twarz nie miała zbyt przyjaznego wyrazu twarzy, ale mimo to rzekł* Dzień dobry! * i usiadł na krześle przy kominku, zamawiając kufel piwa u karczmarza*

Kiedy w karczmie pusto, chociaż rzadko się to zdarza, proponuję sesję. Jest to fabularna opowieść sytuacji, spotkania, walki itp. dwóch postaci. Odbywa się ona przez "Wiadomości" (link lewa kolumna). Zasada obowiązuje jak w Tawernie, w zależności jaki typ gry preferujesz.

W ten sposób możesz zaaklimatyzować się w grze, poznawać ludzi i wsiąknąć w klimat Orodlinu.


W razie niejasności, próśb lub pomocy, chętnie uzupełnię brak wiedzy, jeśli będę w stanie - pisać na pocztę ("Wiadomości" [żart] na id 1328.


Hm.. myślę że jak na coś w rodzaju portalu wiedzy jest zbyt subiektywne, ale nie umiem inaczej! To ja dziękuję i pozdrawiam, Fabienne ^^