Cechy postaci

Z Oropedia

Cechy postaci to jeden z rodzajów współczynników opisujących postać gracza.

Postać w Orodlinie posiada następujące cechy:

Cechy mają istotne znaczenie przy wykonywaniu różnego rodzaju czynności - sytuacje, w których ma zastosowanie dana cecha, wymienione są w jej opisie. Rozwój cech powinien być zaplanowany w oparciu o to, czym ma się zajmować postać - zależy to od wybranej klasy postaci i sposobu gry.

Początkowy poziom każdej cechy to 3. Wartości poszczególnych cech można podnosić:

Wartość każdej cechy jest podawana w oknie statystyk. Składa się z dwóch liczb:

  • pierwsza informuje nas ile danej cechy posiadamy na stałe,
  • liczba w nawiasie jest sumą pierwszej liczby i premii z przedmiotów.

Po śmierci postaci w walce (nie dotyczy walk z potworami z Aren) jedna, losowo wybrana cecha jest obniżana o 1/200 jej aktualnej wartości.

Cechy postaci nie są zależne od jej umiejętności.


Jakie znaczenie mają poszczególne cechy:

  • Siła:
    • W walce - Odpowiada za obrażenia zadane bronią białą (całość) lub strzelecką (1/2 siły).
    • W rzemieślnictwie - Zwiększa premię do ataku/obrony przedmiotów smoczych przy ich wykonaniu.
  • Zręczność:
    • W walce - za obrażenia zadane bronią strzelecką (1/2 zręczności), za szansę trafienia oraz uniknięcia ciosu/strzały/czaru.
    • W rzemieślnictwie - Zwiększa premię do szybkości broni elfich oraz premię do zręczności elfich zbroi przy ich wykonaniu.
    • W złodziejstwie - Odpowiada za szansę kradzieży/obrony przed kradzieżą.
  • Wytrzymałość:
    • W walce - Zmniejsza otrzymywane obrażenia, zwiększa ilość punktów życia oraz zwiększa maksymalne zmęczenie postaci, co pozwala na noszenie lepszych pancerzy i używanie lepszych broni.
  • Szybkość:
    • W walce - Decyduje o pierwszeństwie ataku w walce, oraz o ilości ataków w jednej rundzie walki.
    • W rzemieślnictwie - Zwiększa ilość strzał wykonanych jednorazowo.
    • W podróży - Zwiększa szansę uniknięcia walki z napotkanym potworem.
    • W złodziejstwie - Wraz ze wzrostem szybkości rośnie szansa na udaną kradzież
  • Inteligencja:
    • W walce - Odpowiada za obrażenia zadane czarem bojowym (trzeba go mieć i móc go używać).
    • W rzemieślnictwie - Zwiększa premię do wytrzymałości przedmiotów krasnoludzkich przy ich wykonaniu.
  • Siła woli:
    • W walce - Odpowiada za zmniejszenie obrażeń przez czar obronny (trzeba mieć czar obronny i móc go używać).