Atak
Z Oropedia
Atak jest to działanie mające na celu pozbawienie życia drugiej postaci. Zaatakować można jedynie osobę o poziomie wyższym, bądź równym Twojemu. Warto pamiętać, że zgodnie z Kodeksem Karnym artykułem §1 punktem 3. Nie wolno atakować innych Mieszkańców częściej niż jeden raz na odnowienie energii (reset). Mieszkańcy nie przestrzegający tego zakazu będą surowo karani (grzywna lub wtrącenie do lochów).
Wybranie opcji atak wiąże się z możliwością:
- zmiany ilości wyników walk własnej postaci i postaci zaatakowanej.
- spadku ilości punktów życia tak swoich, jak i przeciwnika.
- spadku ilości punktów magii tak swoich, jak i przeciwnika(dotyczy tylko magów).
- wzrostu danej bądź danych umiejętności u obu stron.
- zarobku złota bądź jego utratę na rzecz atakowanego (w zależności od wielkości, którą postacie trzymają przy sobie jak i, oczywiście, skutku ataku czyli wyniku walki- zwycięzca zgarnia 10% zawartości sakiewki przegranego).
Siła ataku postaci
W przypadku korzystania z broni białej głównymi czynnikami wpływającymi na siłę ataku postaci będą: siła postaci oraz moc broni. Siła ataku tą bronią charakteryzuje się największą łatwością w posługiwaniu się oraz największą stabilnością jeżeli chodzi o rozrzut możliwych obrażeń.
W przypadku korzystania z broni dystansowej na siłę ciosu wpływa: zręczność, siła, moc strzał. Siła ataku broni dystansowej może być dużo większa niż broni białej, jednak charakteryzuje się dużo większym rozrzutem wartości, które owa siła ataku może osiągnąć. Broń dystansowa może być zatem silniejsza od broni białej, jednak bardziej nieprzewidywalna. Na siłę ciosu łukiem największe znaczenie ma siła postaci.
W przypadku korzystania z magii główny wpływ na siłę ciosu ma: inteligencja, ekwipowany czar, ekwipowana różdżka. Siła ataku czarem charakteryzuje się na wyższych poziomach ogromną siłą (porównywalną do siły ciosu broni dystansowej) i dużą przewidywalnością, wadą jest rosnący koszt w Punktach Magii oraz możliwość trafienia na event (utrata PM, uderzenie w siebie, nieudany czar).
Dodatkowo do każdego ataku dolicza się wartość losowa zależna od poziomu postaci (im wyższy poziom tym większą wartość doliczającą się do siły ataku można uzyskać).
Siła ataku może być zwielokrotniona w przypadku zadania ciosu krytycznego.
Ostateczna wartość obrażeń jest wypadkową różnicy między siłą ataku postaci atakującej, a obroną postaci broniącej się.
Minimalna wartość obrażeń w przypadku trafienia postaci wynosi 1.
|
RASY: Człowiek, Elf, Gnom, Hobbit, Jaszczuroczłowiek, Krasnolud |