Łotrzyk
Z Oropedia
Łotrzyk (dawnej: złodziej) jest to klasa umożliwiająca wszelkiego rodzaju rabunki. Przez okradanie skrytek bankowych i sklepów, po rynek oraz samych graczy. W Orodlinie w Erze I były jeszcze punkty kradzieży, zostały one zniesione w II erze.
- Cechy łotrzyka:
- przyrost zręczności za 1 AP zwiększony o 0.15
- przyrost wytrzymałości za 1 AP zmniejszony o 0.15
- możliwość okradania skrytek bankowych, gracza lub sklepu
- premia -5% do strat w bitwie w strażnicy
- przyrost energii co każdy poziom +0.4 przy początkowej maksymalnej energii 7
- przy zdobyciu poziomu dostają o 0 więcej punktów życia niż wynosi modyfikator rasy
Zdarzyło się, że w związku z wydarzeniem fabularnym w piętnastym dniu drugiej ery (pożar) Lochy uległy spaleniu. Gwardia Królewska próbowała opanować chaos ciągle doprowadzając przestępców do więzienia, ale wystarczyła chwila nieuwagi i złodzieje uciekali. (W dziennikach łotrzyków i ich ofiar po staremu pojawiały się wpisy o kradzieżach, ale aż do odbudowania lokacji za każdym razem, gdy ktoś wchodził do Więzienia (jail.php), wszyscy byli uwalniani.) W 18 dniu drugiej ery Lochy zostało odbudowane i w tej kwestii wszystko jest po staremu.
Spis treści |
Cechy a skuteczność kradzieży
Cechy pomagające w odniesieniu sukcesu w poszczególnych umiejętnościach łotrzyka.
- Kradzież (kieszonkowa i z włamaniem): inteligencja, zręczność, szybkość
- Szpiegostwo: inteligencja i siła woli
- Skrytobójstwo: inteligencja, zręczność, szybkość
Opisy szans
- "wręcz niemożliwa",
- "nikła szansa",
- "nie będzie łatwo",
- "na dwoje babka wróżyła",
- "całkiem prawdopodobna",
- "dość łatwa",
- "bułka z masłem"
Uwaga! To, że jest napisane "bułka z masłem" wcale nie znaczy, że kradzież musi się udać.
Kary i kaucje za poszczególne czyny
- kradzież kieszonkowa - 9 resetów; 1000 * (poziom łotrzyka + poziom ofiary)
- kradzież z włamaniem - 18 resetów; 5000 + 100 * poziom łotrzyka * poziom łotrzyka
- kradzież z rynku - 18 resetów; 5000 + 100 * poziom łotrzyka * poziom łotrzyka
- kradzież ze sklepu - 9 resetów; 1000 * poziom łotrzyka
- wywiad strażnicy - 9 resetów; 1000 * poziom łotrzyka
- wywiad gracza - 9 resetów; 500 * (poziom łotrzyka + poziom ofiary)
- wywiad chowaniec - 9 resetów; 500 * poziom łotrzyka
- wywiad klan - 18 resetów; 500 * suma poziomów graczy w klanie
- skrytobójstwo - 45 resetów; brak kaucji
- skrytobójstwo chowańca - 18 restów; brak kaucji
Nagrody, przyrost umiejętności i doświadczenia oraz zużycie energii za poszczególne czyny
| Czyn | Energia | Umiejętność | Doświadczenie | Nagroda |
| kradzież kieszonkowa | 1 + poziom ofiary/10 | udana z łupem: poziom ofiary / 50 udana bez łupu: poziom łotrzyka / 2000 | udana z łupem: 10 * poziom ofiary udana bez łupu: poziom łotrzyka | 0-10% złota z sakiewki gracza |
| kradzież z włamaniem | 1 + poziom łotrzyka/10 | udana z łupem: poziom łotrzyka / 25 udana bez łupu: poziom łotrzyka / 2000 | udana z łupem: 20 * poziom łotrzyka udana bez łupu: poziom łotrzyka | 10% złota, surowców albo przedmiot z ekwipunku lub astralny komponent |
Ucieczka z lochów
Wsadzony do lochów łotrzyk może 2 razy spróbować ucieczki. Szansa na ucieczkę zależy od umiejętności kradzież oraz szpiegostwo i maksymalnie wynosi 50%.
W przypadku gdy próba ucieczki się powiedzie, łotrzyk jest znowu wolny, jednakże ilość dni odsiadki jest pamiętana przez strażników przez jeden dzień (9 resetów). Gdy łotrzyk trafi do lochów, a nie minie 1 dzień, wówczas do kary otrzymanej za popełnione przewinienie doliczana jest kara z poprzedniego wyroku plus 4 resety z urzędu za ucieczkę.
Natomiast gdy ucieczka się nie powiedzie, łotrzyk dostaje po głowie od strażników i martwy wrzucony do celi, kaucja i długość odsiadki zostaje podwojona.
10tQgR <a href="http://qtndxhkspegk.com/">qtndxhkspegk</a>, [url=http://afwnoylcheho.com/]afwnoylcheho[/url], [link=http://afcxtvkualin.com/]afcxtvkualin[/link], http://zisjfzotgjcv.com/