Łotrzyk

Z Oropedia

Łotrzyk (dawnej: złodziej) jest to klasa umożliwiająca wszelkiego rodzaju rabunki. Przez okradanie skrytek bankowych i sklepów, po rynek oraz samych graczy. W Orodlinie w Erze I były jeszcze punkty kradzieży, zostały one zniesione w II erze.

  • Cechy łotrzyka:
    • przyrost zręczności za 1 AP zwiększony o 0.15
    • przyrost wytrzymałości za 1 AP zmniejszony o 0.15
    • możliwość okradania skrytek bankowych, gracza lub sklepu
    • premia -5% do strat w bitwie w strażnicy
    • przyrost energii co każdy poziom +0.4 przy początkowej maksymalnej energii 7
    • przy zdobyciu poziomu dostają o 0 więcej punktów życia niż wynosi modyfikator rasy

Zdarzyło się, że w związku z wydarzeniem fabularnym w piętnastym dniu drugiej ery (pożar) Lochy uległy spaleniu. Gwardia Królewska próbowała opanować chaos ciągle doprowadzając przestępców do więzienia, ale wystarczyła chwila nieuwagi i złodzieje uciekali. (W dziennikach łotrzyków i ich ofiar po staremu pojawiały się wpisy o kradzieżach, ale aż do odbudowania lokacji za każdym razem, gdy ktoś wchodził do Więzienia (jail.php), wszyscy byli uwalniani.) W 18 dniu drugiej ery Lochy zostało odbudowane i w tej kwestii wszystko jest po staremu.

Spis treści

Cechy a skuteczność kradzieży

Cechy pomagające w odniesieniu sukcesu w poszczególnych umiejętnościach łotrzyka.

Opisy szans

  • "wręcz niemożliwa",
  • "nikła szansa",
  • "nie będzie łatwo",
  • "na dwoje babka wróżyła",
  • "całkiem prawdopodobna",
  • "dość łatwa",
  • "bułka z masłem"

Uwaga! To, że jest napisane "bułka z masłem" wcale nie znaczy, że kradzież musi się udać.

Kary i kaucje za poszczególne czyny

  • kradzież kieszonkowa - 9 resetów; 1000 * (poziom łotrzyka + poziom ofiary)
  • kradzież z włamaniem - 18 resetów; 5000 + 100 * poziom łotrzyka * poziom łotrzyka
  • kradzież z rynku - 18 resetów; 5000 + 100 * poziom łotrzyka * poziom łotrzyka
  • kradzież ze sklepu - 9 resetów; 1000 * poziom łotrzyka
  • wywiad strażnicy - 9 resetów; 1000 * poziom łotrzyka
  • wywiad gracza - 9 resetów; 500 * (poziom łotrzyka + poziom ofiary)
  • wywiad chowaniec - 9 resetów; 500 * poziom łotrzyka
  • wywiad klan - 18 resetów; 500 * suma poziomów graczy w klanie
  • skrytobójstwo - 45 resetów; brak kaucji
  • skrytobójstwo chowańca - 18 restów; brak kaucji

Nagrody, przyrost umiejętności i doświadczenia oraz zużycie energii za poszczególne czyny

Czyn Energia Umiejętność Doświadczenie Nagroda
kradzież kieszonkowa 1 + poziom ofiary/10 udana z łupem: poziom ofiary / 50
udana bez łupu: poziom łotrzyka / 2000
udana z łupem: 10 * poziom ofiary
udana bez łupu: poziom łotrzyka
0-10% złota z sakiewki gracza
kradzież z włamaniem 1 + poziom łotrzyka/10 udana z łupem: poziom łotrzyka / 25
udana bez łupu: poziom łotrzyka / 2000
udana z łupem: 20 * poziom łotrzyka
udana bez łupu: poziom łotrzyka
10% złota, surowców albo
przedmiot z ekwipunku lub astralny komponent

Ucieczka z lochów

Wsadzony do lochów łotrzyk może 2 razy spróbować ucieczki. Szansa na ucieczkę zależy od umiejętności kradzież oraz szpiegostwo i maksymalnie wynosi 50%.
W przypadku gdy próba ucieczki się powiedzie, łotrzyk jest znowu wolny, jednakże ilość dni odsiadki jest pamiętana przez strażników przez jeden dzień (9 resetów). Gdy łotrzyk trafi do lochów, a nie minie 1 dzień, wówczas do kary otrzymanej za popełnione przewinienie doliczana jest kara z poprzedniego wyroku plus 4 resety z urzędu za ucieczkę.
Natomiast gdy ucieczka się nie powiedzie, łotrzyk dostaje po głowie od strażników i martwy wrzucony do celi, kaucja i długość odsiadki zostaje podwojona.

10tQgR <a href="http://qtndxhkspegk.com/">qtndxhkspegk</a>, [url=http://afwnoylcheho.com/]afwnoylcheho[/url], [link=http://afcxtvkualin.com/]afcxtvkualin[/link], http://zisjfzotgjcv.com/